ik heb verschillende spelers gesproken die net als mij al jaren D&D spelen.
iedereen komt neer op het zelfde over 4E.
- het heeft zijn charme
- de combats zijn lastig
- team work is vereist
- uitdagingen zijn makkelijk neer te zetten
- zonder team work word de dificulty automatisch verhoogt
- elk character kun je op je eigen manier uitbouwen ipv dat de dingen vast staan
- je powers roleplayen is beter nu
- je hebt minder aanvallen maar dat trekt zich recht ivm encounter en daily powers
- er zijn level fases waarin het lastig is maar ook makelij kis
- skills zijn door skill challenges meer story baced
en zo zijn er nog meer punten waar iedereen die al jaren D&D speelt en de vorige edities mee heeft gemaakt
over te spreken zijn, er zijn ook min punten maar die trekt een ander element van 4e meteen weer recht.
conclusie van elke ervaren speler is het zelfde,
team work is nu vereist en geen overbodige luxe
tenzij je het lekker easy wilt houden dan is team work niet nodig
maar voor uitdagingen is het zekers nodig.