PlayersHandBook
Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.

PlayersHandBook

Dit forum is voor elke D&D liefhebber. maak er gebruik van en geniet ervan.
 
IndexLaatste afbeeldingenZoekenRegistrerenInloggen

 

 D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap

Ga naar beneden 
AuteurBericht
Du_Duvel
Lv 05
Du_Duvel


Aantal berichten : 61
Registratiedatum : 28-04-11
Leeftijd : 33

D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap Empty
BerichtOnderwerp: D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap   D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap Emptydo apr 28, 2011 10:34 pm

Oke hier is de re-cap van onze eigen groep veel lees plezier enz enz.
Terug naar boven Ga naar beneden
Du_Duvel
Lv 05
Du_Duvel


Aantal berichten : 61
Registratiedatum : 28-04-11
Leeftijd : 33

D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap Empty
BerichtOnderwerp: Re: D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap   D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap Emptydo apr 28, 2011 11:22 pm

Even nog een korte uitleg:

- Elina, Tiefling Shaman gespeeld door Daisy.
- Valcmir, Golaith Battlemind gespeeld door Adam.
- Djek, Half-Orc Barbarian gespeeld door Bram - speelt niet meer in deze groep.
- Salfalur, Duegar Invoker gespeeld door Dirk - speelt niet meer in deze groep.
---------------------------------------------------------------------------------------------
Later kwamen deze characters er bij nadat Djek en Salfalur weg gingen:

- Wallbert, Human Hunter gespeeld door Daan.
- Nagrash, Orc Barbarian gespeeld door Bert.
- Rolen, Half-Elf Bard gespeeld door Bart.
- Gjurrn, Dwarf Cavalier gespeeld door Adam.
Terug naar boven Ga naar beneden
Du_Duvel
Lv 05
Du_Duvel


Aantal berichten : 61
Registratiedatum : 28-04-11
Leeftijd : 33

D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap Empty
BerichtOnderwerp: Re: D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap   D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap Emptyvr apr 29, 2011 1:27 am

****Session 01****
Iedere PC (player Character) ging aanboord van de Man'o'War om hun eigen redenen. Elina (daisy)
is aan boord gekropen als verstekeling, Valcmir (Adam) is samen met Djek (Bram) aanboord ter bescherming
van een vrouwelijke elf, die hun had ingehuurd.
Tijdens de reis kwam de Man'o'war vast in een storm, tijdens de oog van de storm werd het schip aangevallen
door 5 Kraken's, ook verscheen er een persoon gekleed in een bauwe mantel die een horde van undead opriep.
Het schip werd al snel uit elkaar getrokken.
Eenmaal aangespoelt zat een Water Genasi toe te kijken hoe een ship aanvlarden werd getrokken door Kraken's.
De jongen besloot om te kijken als hij mensen kon redden, en hij heeft een X aantal lichamen aan wal
gesleept, onder de lichamen waren slechts 4 overlevende, Elina, Valcmir, Djek & Salfalur. De jongen heet Reef en
zei tegen de groep, dat er een oude Sage was die hem eventueel zou kunnen helpen, maar er zal snel gereisd
moeten worden ivm. de storm die erger gaat worden.
De groep reisde een tijdje af en kwamen terecht bij een toren, hier werden ze aangevallen door een
groep van hongerige wolven, een oude man hielp de groep door behulp van een soort Flashbang bommen te gooien.
Uiteindelijk in de Toren bleek de oude man de Sage te zijn, genaamd Olafr Runi (tiefling). Hij gaf de spelers onderdak
voor de nacht en tijdens dat de groep sliep was hij in zich zelf aan het mompelen, een oud wijsje.

A sea clashed in tides with war, brings forth those who are washed ashore, with Light on there side they
are broth to land before they died. As the walk from the darkness into the licht there shadow will now rise.
Now the strength stands tall for all to see, That they might now be known as Defenders of Fate. They will
walk the unknown lands for the letters have been written a long time beyond.


De man was niet zeker of het wijsje over de groep gind die bij hem sliep. Valcmir en Elina waren wakker geworden
en hadden het wijsje meegekregen. Olafr vertelde hen dat de tekst eeuwen oud is het over het gehele land bekend is.


****Session 02****
De volgende dag vroeg Olafr Runi een gunst aan de spelers, de gunst was een eeuwen oude artifact terug te halen
die waarschijnlijk verborgen ligt in een verloren werkplaats van de Duergar Dvalin, Dvalin was een item crafter van
de goden. De item dat de groep terug zou gaan halen heet The Orb of Bergljot, ook bekend als de Orb des Lichts.

Op reis duurde het langer dan verwacht om naar de locatie te moeten afreisen, de groep dwaalde voor een
paar uur rond door het moeras tot ze bij een oude verlaten ruine kwamen die op het moment bewoond werd door
Xivort's en een Large Scorpion. Tijdens het gevecht was Elina in een val gelokt door de Xorviat.

Na het gevecht was het de taak om de ruine te door zoeken naar een verborgen ingang, deze werd gevonden door
Salufer, en verscheen een verborgen luik met een ingang die naar een verborgen kamer liep onder de grond.
Hier kwamen ze een tekst tegen geschreven in Dwarven. Aan de andere zijden ieder een deur met een ronde socket.

De tekst:
Yee who seek the art of mine.
Must commit to the rime.
Seek the ball of devine.
Unlock the door that leads behind.


)Oplossing: raak de text aan verlies 1 Healing surge en je krijgt een Gele orb, en een tweede text verscheen in Deep speech:

Greatly done but farewell to non.
Unless your devotion is undone.
One for two must be to do.
Try one of two or all is lost to redo.


Oplossing: Plaats de orb in de juiste deur en verlies 1 healing surge, plaats het in de verkeerde deur verlies 2 healing surges en je bent terug bij af.

Dit probleem viel een aantal keer ter plaatse, de kamers hadden het nadeel dat ze tijdens de puzzel van plaats
zouden verwisslen. Na 6 pogingen en het verlies van 17 healing surges hadden ze het uit eindelijk goed en de deur
ging open en er verscheen een kamer. De kamer had slijtage van brokken die van de muren en plafond waren
gevallen, aan het einde van de kamer stond een pedestal met een uitgekerfd figuur dat ze niet konden achter halen.
In het midden van de kamer viel de aandacht op een standbeeld van een opengeslagen boek, hier stond een tekst in,
uitgesneden in Elven.

De tekst:
To seek the heart that belongs to me.
You must create the hearth to be.
The elemental daugther of fire lies hidden.
Beyond, above and all that is given.
As not so long ago you must commint.
To know that the heart bleeds on every hit.
I seek a child's card.
To create my heart.


Oplossing: De orb die ze zoeken licht verorgen, ook de orb om de andere deur to openen licht verborgen.
De childs card zijn 5 puzzel stukken die verborgen liggen in deze kamer.


De groep had al snel de 5 verschillende puzzel stukken gevonden en legde deze in de pedastal De puzzel gaf een
eenkhorn weer, hierna versmolt de eenkhoorn tot een hart en de pedestal verdween in de vloer. Als reactie opende
er een muur waar een beeld van een boom was uitgekerft, in de takken hingen 3 magic items en een rode orb.
Op de grond laggen allerlei munten Gold en Silver.


****Session 03****
De groep gebruikte de rode orb om de andere deur te openen, en hier zagen ze een kamer vol tafels en kasten,
het was een verloren werkplaats, het vreemde echter was dat er een kleine zon in de kamer aan wezig was. Op dat
moment dat de groep de kamer doorzocht naar spullen hebben ze een klein X aantal spullen gevonden van
waarde, maar dit maakte de slapende wachter wakker, 2x Gray Ooze's, 1x Fire elemental en de zon. De fire elemental
kwam voort uit de zon, en de Ooze's kwamen uit de schaduw. De zon viel aan door Solar Flares te gebruiken
Na het gevecht was er iets opgevallen aan de zon, in het midden van de zon was een Orb te zien, dit was
The orb of Bergljot. Ze pakte de Orb en vertrokken.

De groep besloot terug te rezien naar Olafr Runi, aangekomen bij de toren werden de spelers verwelkomd met een
een feestmaal en als extra dank had Olafr Runi hen nog een magic items gegeven en de magie van een item om
gezet naar een ander item.

Die zelfde avond hadden Valcmir en Elina beide dezelfde droom, dat ze afreisde naar een havenstad genaamd Oski Omi.
Onderweg zagen ze een oude vrouw rusten bij een kleine shrine van waarschijnlijk een zonne god.
Aangekomen in de stad ontmoeten ze de wereldslang, Jörmungandr, hij gaf de 2 slecht 1 keuze. Namelijk hoe hun
reis nu zou voort gaan, wakker of slapen, toegang to vele deuren of 1 deur met reizen aan boord van een schip.
Ook waren er meerdere keuzen en alles in criptieshe omschrijvingen. Uiteindelijk werd de groep wakker en Elina
en Valcmir waren verbijsterd van wat er was gebeurt.


****Session 04****
Deze dag haden Elina en Valcmir de droom in de groep gegooid mischien dat andere ook een vreemde droom hadden gehad,
helaas waren hun de enigste. Ze besloten af te reizen naar Oski Omi, onderweg kwamen ze uit op het kruispunt en ze besloten
te rusten. Uiteindelijk kwam de oude vrouw er aan zetten, ze is een reizende Priestess die via verkoop van appels geld inzameld
voor de temple van de zonnegod. Ook kraamde ze een wazige text uit naar de groep.

De tekst:
You must wake up,
soon this will happen,
a choice must be made,
of lost heritage restore or fall.

Seek the ship,
the Man'o'war is a false name,
the real name is Prometheus.

Seek and wake up,
time is near decide what to do,
not alone you'll find help but its not given.

Follow the dream,
and accept reality.
You must decide restore or let fall.


De groep was verward door deze text en ging op reis verder naar Oski Omi na het kopen van wat extra appels.
Uiteindelijk kwam de groep aan in de stad en gingen meteen op zoek naar het schip. Ze hadden het gevonden en
probeerde met de havenmeester een deal te sluiten werken in ruil voor cargo en het schip, dit zou een enkele
aantal dagen duren en ze moesten ook overnachten in de lokale Tavern. Het schip mochten ze zo hebben aangezien
niemand wist hoe dat die in de haven kwam en er nooit een crew of captain mee kwam. (ghostship dus)

Die zelfde nacht werd Reef vermoord, de moord oplossen gebeurde samen met werken, en een begravenis, de conclusie
was dat Salfalur de moordenaar was en Salufer werd geexuteerd. Dit kwam omdat ze een pin van Salfalurs baard bij
Reef zagen liggen. De volgende dag was het schip klaar voor vertek, en de groep besloot met zijn 3e verder tegaan alleen
Djek bleef achter dus uiteindelijk vertrokken alleen Elina & Valcmir, bij het afdrijven riep Djek hen toe dat hij Reef had
vermoord. Op volle zee kwam het schip in een draaikolk terecht.

Na een blackout werden de 2 wakker met een herrinering van wat er gebeurd was en met een herining van een andere
realiteit van wat er gebeurd was. ze bevinden zich aan boord van de Prometheus een schip met een hologram en een
holo-projector waar mee je kunt interacten, het kost de 2 tijd om te accepteren wat er gebeurd is.

Al snel klinkt er een alarm dat het schip voort getrokken word uit een Astral stream pit waar ze blijkbaar in vast zaten,
al snel klinkt er een 2de alarm dat er een groep wezens aan boord zijn, 2x human, 1x slaad, 1x onbekend, 1x lycantrope
(wererat), en een 4 tal andere die ze nog niet kan detecteren wat het is. Blijkbaar waren de humans, slaad, en onbekend ras
ingehuurd om het schip uit de Astral Stream Pit te trekken. Ze werkten tegen op het moment dat de wererat muiterij pleegde
tegen hen, en dus aan komt zetten met 4 huurlingen, deze zich verspreiden door het schip om het zo aan flarden te rukken.
Als de wererat Elina & Valcmir ziet geeft hij de info van de huurlingen ook aan de spelers vrij, en ontvoerd 1 van de Human's
na het neer schieten en doden van het onbekende ras.


****Session 05****
De jacht is begonnen op de huurlingen, eerst wijzen ze de weg naar de ziekenboeg zodat de Elina en Valcmir kunnen kijken
of ze het onbekende ras kunnen redden maar hun hulp is al te laat, ze is dood. De jacht op de huurlingen is hun volgende doel.
De volgende locaties krijgen ze van het schip de horen, sportruimte, gangpad, wapenkluis, stuurdek.

Het volgende kwamen ze tegen op die plekken al vijanden:
- Wapenkluis - Ogre
- Stuurdeck - Orc (Thryest)
- Gangpad - Construct, hier kwam Thryest aan zetten om de spelers te helpen, uit respect voor hen.


****Session 06****
Laaste vijand is in de sportruimte weer een Ogre. Nu is het de taak om de ontvoerde human terug te halen, en het gestolen schip
van de kleine groep. Dit is al snel gebeurd.

De groep stelt zich voor als, Valentine (human) kapitein van de Rikumaru, Harpoon (human) Artificer, Eherf Slaad monk, Trhyest
Orc slayer en plosteling komt de Prometheus met een verassing, het onbekende ras is weer levend, en ze heet Gemini.
Na een overleg hebben Valcmir & Elina beslot de groep ,op hun verzoek, om aan boord te blijven en mee te dienen als crew van
de Prometheus. De groep overlegt en Valentine zegt is goed onder 1 voorwaarde ik blijf de kapitien van de Rikumaru.
Ze wou ook 2e kapitein worden van de Prometheus. Dit vinden de spelers goed.

Al snel leerden de PC's dat ze 300 jaar vast zaten in een Astral Stream Pit (een Elemental Chaos Gate). Ook leerde ze over de
Prides en dat de basis wereld is opgeblazen tijdens een oorlog ongeveer 298 jaar geleden en dat het kwam door een oorlog tussen
de Bound Dominion (Astal Sea genootschap) en de Greenskins (de Prides, stammen), ook zou tijdens deze oorlog de Slaad vanuit
de Elemental Chaos naar de Astral Sea gingen.

Na een paar dagen reizen en wat reparaties komen de spelers langs een Bound Dominion dockingstation, ze denken, spare parts,
trade, exz. De dockingstation heet The Bound Hydra en is omringd met wrakstukken van schepen die toebehoren aan verschillende
rassen met name Slaad en Prides.

Aan boord van de Hydra komen de spelers er achter dat deze Hydra geruned word door een horde van kinderen, Valcmir maakt een
fout door te comuniceeren via Intimidate en te vertellen dat ze een Orc en Slaad aan boord hebben, de kinderen blijken enorm
racistisch te zijn tegen over andere rassen op de humans na.


****Session 07****
De reis gaat verder en 4 dagen later komen ze een Pride-ship tegen dat hen opjaagt, de spelers moeten nu vluchten via een
skill challenge om zo weg te kunnen komen. Dit gaat helaas niet zonder vallen en stoten aangezien de vloot van Pride-schepen de
Prometheus achterna gaat via een Astral Sea Stream (afkorting: ASS), de vloot begint zelfs te rammen.

Uit de ASS gekomen zijn ze bij een thuisbasis van Prides beland, een bekende stem roept hen toe het is een Selfforged goblin
genaamd Skiddle, hij is verbaasd Valcmir te zien. De party worden verwelkomt als eregasten dankzij een vriendschap van
Valcmir en Skiddle, tijdens het bijkletsen spelen ze een potje Pride chezz, dit is een vreemd soort schaakspel met verschillende borden.
Tijdens het spel krijgt Valcmir een terug blik van een tijd dat hij en Djek Pride Chezz speelde, hierin legt Djek uit hoe de Prides werken.

Hij zegt:
Love is Overrated in the Pride society,
They purly breed in strength and cunning.

A Pride's name is a name of Honnor,
it represent these elements in a evel only know by the Pride,
and also its the name of the pride founder.

The stronger your kin is or the more cunning they are the better,
only a few have both elements in high levels,
other have a high level in juist one of these elements.

If 2 strong breed,
there offspring will be stronger,
they same goes for cunning,
when a strong breeds with a cunning,
then both elements will be strong,
or one will exeed they other


Verders herinnerd Valcmir dat hij een stuk kwijt was en dat Djek deze had gestolen. Djek antwoord:

Its only cheating i you get caugth,
every Pride needs to cheat in order to win.

To win means the better your seed is,
and the better your offspring will be.


Na 2 dagen vertrekken de spelers weer en nu zijn hun reparaties gedaan door Skiddle en zijn mannen, ook krijgens ze nog wat extra voorraad
aan eten en drinken mee en een klein aantal spareparts. Ook vroeg Valcmir voor iemand die mee kon, Skiddle ging kijken wat hij kon doen en
zou het laten weten. Intussen ging de party weer verder, al snel werden ze ingehaald door een kleine skiff, hier op stonden 1x bugbear en 3x
hobgoblins.
Na het gevecht kwam Skiddle te voor schijn en gaf wat advies aan de spelers, ook bracht hij een bugbear met zich mee genaamd Volkan,
Volkan zou de spelers vergezellen op hun missie voor een kleine prijs natuurlijk.

De reis gaat verder en valentine besluit met de party dat iedereen moet leren om de Prometheus te kunnen besturen door een ASS, de party
stemt er mee in, en als eerste is Valcmir aan de beurt gevolgd door Elina en uiteindelijk mogen ze het aan Gemini leren, dit was een skillchallenge,
Gemini is erg bang en er gaat van alles mis. Uiteindelijk komend uit de ASS blijkt redelijk wat schade te zijn aan de Prometeus.

Harpoon gaat als een gek te keer om het te maken en er ontstaat een discussie over hoe en wat, Harpoon herinnerd zich een verhaal over een
Cursader genaamd Darlin die met zijn schep tegen ongeveer 5.000 Pride-schepen vocht, Thyest verteld dat het meer 500 pride schepen waren en
samen vertellen ze verder. Het was de Battle of the Titans, the Prides wilde niet langer onder de regie van de Bound Dominion zijn en kwamen
in opstand. Deze oorlog nam vele vormen aan en het bleek dat de Bound Dominion de Pride wist te verslaan omdat er in de prides zelf ook een
machtsstrijd was ontstaan. De slaad kwamen toen uit de Elemental Chaos en huistvesten zicht in de Astral Sea en namen deze oorlog als een kans
om zo een grote wond te verrichten dat als gevolg de vernietiging had van de basiswereld.

Na het verhaal en de reparaties kregen te spelers te horen dat er iets niet klopte, ze werden gecontacteerd door een Bound Dominion schip dat
vertelde dat de Prometheus slechts 2 jaar zoek was. De party kwam er ook achter dat ze zich bevonden voor een intacte basiswereld en slecht 2 dagen
voor de Battle of the Titans.



****Session 08****
De spelers zaten nu met een dilemma, blijven en als nog alles weer te verliezen of blijven en proberen de oorlog te voortkomen, of terug in de tijd, als
beslissing was het om terug naar de toekomst te reizen. Beter gezegd terug naar hun huidige tijd. De spelers reizen nu 301 jaar vooruit in de tijd, na
dat ze 298 jaar terug in de tijd zijn gereisd. De Party reisde verder en kwamen bij een enorme plane uit omringt door kleine planes, de grote plane is
een zweevende stad die de hele tijd van vorm veranderd. De stad heet Tu'narath en word gerund door een counsil die hen wilde spreken, tijdens
het gesprek komt de counsil erachter dat de spelers een Slaad en 2 Pride members aan boord hebben. Dit word niet al te vriendlijk aanvaard en via
diplomatiek is de counsil gerust gesteld en vraagt de Party om een missie te volbrengen om zo haar vertrouwen te kunnen winnen.

De spelers gaan akkoord en worden weggebracht naar een plane, hier aangekomen merken ze dat het een gavangenis-plane is, als eerst word Elina
vrijgelaten in de Prisoncompound en 5 min later word Valcmir los gelaten, Elina blijkt gevangen te zijn genomen en Valcmir moet zich bewijzen om een
ontgroening-gevecht aan te gaan, met een Boom. Na het gevecht word Elina ook vijgelaten en ze worden door de leidster van deze groep gevraagt mee
te dineren, zij is een Eladrin genaamt Shanti.

Ook word er een poort geopend en er komen simplen uitgehongerde commoners aanzetten die om de 2 dagen hier wat eten krijgen, Shanti vertelt hen
dat die groep de Sheep het en dat hier in de compound de Wolves zitten, er zijn slechts 3 regels, of je bent een Wolf, een Sheep of je bent een lijk.

Wat opvalt is dat er een Eladrin Sheep word geplaagd door een Wolf en zij kijkt de Party aan op een vreemde maar denkende manier. Niet lang daarna
worden de wolves aangeavllen door de Sheep, en de Eladrin Sheep verzoekt de Party om met haar mee te komen, de Eladrin en de Party slaan op de
vlucht en komen uiteindelijk aan in het kamp van de Sheeps, hier krijgen de spelers een vriendelijk onthaal. Tijdens een gesprek komen ze er achter dat
de Eladrin Eliza heet en ze vertellen haar dat ze willen ontsnappen, zij verteld dat dit niet mogelijk is, de plane is omringt met een Magical Barrier en word
bewaakt door honderden Homunculesses, ze schiet er 1 neer om het aan de spelers te laten zien.

Niet lang hierna komen we een x aantal warforged aan zetten die Eliza ontvoeren, de warforged zijn de bewakers van de gevangenis-plane.


****Session 09****
Het gevecht begint, een sheep genaamd Walbert (daan) sluit zich aan. Na het gevecht besluiten de 3 om samen te spannnen met de Wolves om Eliza terug
te krijgen, Eliza is de zus van Shanti. Deze onderhandlingen gaan niet zonder vallen en stoten. Aangekomen op de compound van de Wolves geeft Shanti
een comando om de gaurds aan te vallen en de groep gaat richting de Planewardens ruimte. Deze deur breken ze open en er onstaat een gevecht tegen de
Warden en 2 Gaurds. Shanti word hier gedood en Eliza word gered. Voor dat het gevecht begon zagen de spelers een klein schip dalen, de Rikumaru.

De spelers weten met moeite de barrière uit te zetten en uit eindelijk is alles gelukt en de Rikumaru land. De commoners van deze plane besluiten een
basis comunity op te zetten. Alleen Walbert wil met de spelers mee. Aan boord van de Prometheus komt de Party er achter dat ze in een stelsel zijn met
348 gevangenis planes. Dankzij een keuze van Gemini hebben ze in 1x de juiste plane bezocht, de reden was dat ze deze het mooiste vond.

2 weken later is de prometheus gedockt aan een refillstation, hier krijgen ze post en zijn ze aan het onderhandelen. Ze lezen ook het weerbericht dat er over
5 dagen een meteorietenregen plaats vind. Elina krijgt post van haar ouders.


****Session 10****
In de brief staat dat haar ouder haar bij een pleeggezin hebben gedropped ivm met een onderzoek, in deze tijd leerden ze dat Elina levend was en stuurde ze
deze brief om haar hulp te vragen omdat ze bang zijn voor hun eigen leven, het nadeel is de brief is 3 jaar oud.

Het adres waar de brief vandaan komt is de plane 14 uur reizen verder genaamd de Platted Worg. De Party neemt de Rikumaru mee en komen er al snel achter
dat er een verstekeling aan boord is het is Gemini die op vakantie zou gaan en vast zat in de skiff op het schip.

Aangekomen op de Platted Worg gaan ze opzoek naar het adres en komen aan bij een oud krot, waar ze een zwerver genaamd Hugo tegen komen. Een labiele,
gekke Halfling. Hij brengt hen naar een Tavern waar de spelers meer info kunnen winnen in ruil voor een pull bier.

In de Tavern breekt de hel los door dat de Party somige commoners op de zeunuwen werkte of de verkeerde vragen stelde, een barfight is geboren.
Met veel moeite heeft de Party toch 3 tieflings en 4 humans verslagen. Tijdens het vieren met een drankje blijken de spelers beinvloed te zijn geweest met een
slaapdrankje. ze worden wakker vast gebonden in een stel grote stoelen. Ze zien een knokploeg staan en een schaduw gedaante, achter hun klinkt een manelijk
stem en die zegt:

Zo zo wat hebben we hier...............


That's sessie 1 t/m 10 op naar de volgende 10 sessies!!!
Terug naar boven Ga naar beneden
Gesponsorde inhoud





D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap Empty
BerichtOnderwerp: Re: D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap   D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap Empty

Terug naar boven Ga naar beneden
 
D&D-groep van Will, Bert, Bart, Daan, Daisy en Adam - The Re-Cap
Terug naar boven 
Pagina 1 van 1
 Soortgelijke onderwerpen
-
» Bloopers van Daan
» Adam's Boeken!!!
» Adam's Campaign Characters

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
PlayersHandBook :: Campaigns :: Re-Cap-
Ga naar: