PlayersHandBook
Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.

PlayersHandBook

Dit forum is voor elke D&D liefhebber. maak er gebruik van en geniet ervan.
 
IndexLaatste afbeeldingenZoekenRegistrerenInloggen

 

 15 Rulez to Speed up Combat

Ga naar beneden 
AuteurBericht
Will
Dungeon Master
Will


Aantal berichten : 75
Registratiedatum : 28-04-11
Woonplaats : Helmond

15 Rulez to Speed up Combat Empty
BerichtOnderwerp: 15 Rulez to Speed up Combat   15 Rulez to Speed up Combat Emptyzo mei 01, 2011 1:17 am

hier volgen de 15 regels nog maals die wij hanteren, alleen niet iedereen voldoet er nog.
dit is om te zorgen dat we 90+ minuten over een simpele encounter.


1 - weet wat je wilt doen voor dat je beurt begint
Kijk op je sheet wat je kunt doen en wanneer je het wilt doen.
dit ivm dat je niet gaat treuzelen in je beurt.
neem ook je character door voor dat de game begint.
door dat je dit doet zit alles vers in je geheugen en je hoeft minder na te zoeken.

2 - geef geen advies aan spelers tenzij het gevraagt word
geen geen advies aan spelers, vraag ook niet aan hun als je iets mage zeggen.
laat de speler in kwastie zelf denken wat hij/zij gaat doen,
iedere speler moet op zijn/haar manier omgaan met situaties.
overleggen mag maar start de overleg in je eigenbeurt.
ga een speler sniet vertellen wat moet gebeuren.
praat in de zin van ik val aan als jij dan in flank beweegt en een aanval leverd.... kun jij dan ventueel genezen... en zou jij iets tegen hem kunnen doen.
probeer tatiek in Role-play tegebruiken.

3 - maak notities van effecten en trigger van je PC's
maak een Quicklist een klein blad waar je bepaalde triggers opnotteerd zodat je snel kunt reageren.
bvb Elina : spirit Hit = Sprits shelter
bvb Rolen : enemy attack ally = Arrow of warding
als mensen dit soort quicklist maken dan kun je sneler reageren.
er staan simpele dingen vermeld die snel een uitkom kunnen leveren.

4 - als je er niet bent dan kun je ook niet reageren
simpel, als je Character niet aan weezig dan kan hij of zij niet reageren of dingen weten.
ga ook niet aan de speler vragen vertel jij dit, dit is een teken van ik weet het maar mijn character moet het weten vind ik.
de speler die bvb informatie heeft weten te krijgen is ook de gene die beslist wanneer hij/zij dit door geeft.
vissen naar de info OC is onsportief gedrag.

5 - leid de DM zo nin mogelijk af
Als DM heb ik een drukke taak,
ik moet alles in de gaten houden, dice rolls,
conversaties tussen spelers,
verhaal en encounter incl monster Stats.
ik moet te veel bij houden,
dus ik zou het opreis stellen dat mensen een time out roepen (in je eigenbeurt) als ze iets aan mij willen vragen.
ook Dice rolls graag doen als ik er bij ben het gaat er niet om dat ik ze zie maar dat ik je zie rollen.
als er teveel gebeurt kan het lastig worden en dan kan ik negatief reageren wat niet de bedoeling is.
ik vraag hiervoor respect en begrip.

6 - ga niet lopen Rulze laywer'en
Regels zijn er voor een redenen,
zelf ik kan regels vergeten indat geval roep Time Out en leg het voor.
houd rekening Story over rulez the Rulez.
buiging van regels mag ik toe laten maar dit gebeurt door mijn beslissing dus niet naar vragen.
houd je bezig met je eigen character en ga je niet bezig houden met een anders character.
doe dat alleen in via Role-play in of out of Combat.
het kunnen van je eigen character is noodzakelijker dan een anders character.
bvb Bert wilt te veel weten van Adams character hoe die werkt en wat die doet.
dit is fout gedrag, en kan gezien worden als Rule Laywering.

7 - geageer alleen op jou beurt
hiermee voorkomen we Chaos tijdens het spel.
Time out word het meest gewadeerd in je eigenbeurt.
ook role play text je hebt 6 seconden per voledige ronde roep of reageer terug in je eigenbeurt.
dit geeft meer logica en gevoel van reactie.
ook vragen aan mij in je eigenbeurt is het beste, tenzij ik een regel vergeet dan roep je Time out.
ook als een speler iets vergeet dan is het de pech van de speler,
op deze manier word een speler meer bekwaam van zijn/haar powers.
als men het aan kaart dan word de speler afhankelijk van andere spelers om het te onthouden.

8 - role play aanvallen, powers,
Elke Power Heeft een fluf,
deze fluf is slechts een voorbeeld.
je mag zelf bepaalen hoe je aanval er uit ziet.
bvb geef iedere at-will een standaard fluf.
encounters, Daily powers een sterke fluf om er zo meer role-play in te gooien.
weer ook creative met je Utility powers (non combat powers).
het is niet noodzakelijk maar het geeft een leuk effect van hoe je powers er uit zien.
het zijn namelijk geen basic attacks.

9 - bij twijfel kies 1, goed of fout, treuzel niet
als je twijfelt over een power kies dan gewoon iets.
je gaat nooit in de mis met een At-will power.
als je een fout maakt dat geeft niet iedereen kan fouten maken be elk spel maar ook in realiteit.
wees ook niet bang om een fout te maken je bent maar een mens.
ik als DM maak ook wel eens fouten.
vergeef elkaars fouten en erken ook dat je een fout hebt gemaakt.
als je in combat een fout hebt gemaakt role-play het uit tijdens een short rest.
bvb je vertelt aan de party : jonges ik heb een fout gemaakt ik had op dat moment dat hij zwak was mijn kracht van de bevroren wolf moeten gebruiken.
door dat je het via role-play brengt zie je ook hoe andere characters er op reageren.

10 - zoek nooit regels op als je aan de deurt bent
Als je twijfelt over een regel, pak het boek en zoek het op.
doe dit voordat je aan de beurt bent anders houd je de group en het gevecht op.
dit geeft dan meer duidelijkheid op voor je eigen character.
als het gaat om een andere character met dat je twijfelt roep DM TIME OUT.
als ene teken dat je twijfelt aan een andere spelers zijn/haar power.
dan is de taak aan de DM en die speler om het na te trekken.
maar doe dit niet omdat jij als speler het wilt weten hoe die persoon character werkt
doe dit alleen als er echt twijfel is van de power gebruik.

11 - help de DM of andere met het opzoeken van regels
als een DM een regel op zoekt pak zelf ook het boek en help mee.
dit bespaard tijd en je helpt de DM er enorm veel mee.
tijdbesparing is alles.

12 - zorg dat je je spullen die je nodig hebt klaar hebt liggen
kijk van te voren welke Dice je standaard nodig hebt en leg ze klaar.
als je van 1 dice te kort komt haal dice bij en anders rol de dobbelsteen een paar keer.
ga niet aan ander spelers vragen voor een dobbelsteen.
bvb als je 3d8 moet rollen en je hebt maar 2d8 rol dan 1d8 opnieuw.
dice standaard nodig is altijd 1d20 en bij fumble & crit charts ook een d100

13 - rol to hit en damage tegelijk
door dat je de d20 voor aanval en je schade dobbeslsteen samen rotl bespaar je tijd.
er zijn veel spelers die elke keer weer op zoek gaan naar de juiste dobbelstenen.
daarom zie oook regel 12,
extra damage die bvb bij een crit erbij komen ook tegelijk rollen en als dat niet mogelijk is zie regel 12.

14 - leid niet te veel af en heb gewoon lol met het spel
houd de sessie niet op.
geintjes en verhalen graag in een pauze.
als 1 persoon namelijk iets gebint te vertellen dan gaan de rest er namelijk makelijk in mee.
dit kost duurzame sleep tijd.
en encounters duren dan langzamer omdat iedereen uit zijn/haar concentratie is.
door dat dit voor valt gaat spel tactiek ook slechter.
tijd duurt langer en nog veel meer dingen die dan mis gaan.

15 - 30 seconde regel
om te versnellen heb je slechts 30 seconde om te regageren.
het lijkt weining maar het is eigenlijk genoeg om te kunnen denken en reageren.
als je te laat bent gaat je beurt voor bij en je kunt niets doen.
het kan zijn dat de DM als nog 1 actie toe laat Minor/move/standard.
als de DM een Standard toe laat het zou een aanval zijn dan is het een at-will.
maar dit licht aan omstadig heden en/of reactie.
zeuren om je beurt heeft geen nut accepteer dat je te langzaam bent.
is dit het geval neem de regels nog maals door.
Terug naar boven Ga naar beneden
http://phb4.up-your.com
 
15 Rulez to Speed up Combat
Terug naar boven 
Pagina 1 van 1

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
PlayersHandBook :: Dungeons & Dragons :: Houze Rulez-
Ga naar: